2016年1月22日封闭测试更新

2016年1月22日封闭测试更新

游戏总监 Jeff Kaplan 为大家带来一些关于封闭测试的最新消息 (原文请见)

封闭测试更新Jeff Kaplan

大家好!2016年快乐!

自从上次我们聊过已经有一段时间了,这次为大家带来一些关于封闭测试的最新消息。

我们在去年12月暂时结束封闭测试活动,然后利用这段时间把工作重心放在玩家提供的意见,以及一些重要功能上面(例如: 升级奖励),同时调整游戏的平衡性。我们希望能在一月中旬至下旬期间,赶在再次进行封闭测试之前完成所有工作。

整体工作进度看起来不错,整个团队非常努力的想在时间内完成所有工作,不过目前还没到重启封闭测试的阶段。在工作一开始,我们发现到测试很可能会延到二月,主要原因是大家想在接下来的测试中新增一个重要功能。 

在检视去年所收集到的意见之后,我们注意到,玩家不断地提及他们希望能加入更多游戏模式。虽然当时还没有想到要新增哪种模式,但我们仍着手进行相关工作。我们非常开心能增加游戏模式,而且我们做出了新地图来套用这个新的对战方式,不过,我们还需要一点时间来调整各个细节。

我们不希望为了赶在这个月再次展开测试而拿掉这个新模式,所以决定延后几个星期,等这部分完成再重启测试。也因此,到时候我们会释出全新地图让大家体验新的游戏模式;在这段期间,同时会继续调整升级与奖励系统。虽然这些功能在测试期间本来就尚未完成,但是我们希望在大家进行测试的时候,看到的是具有一定品质的系统。 

希望能让大家了解我们延后的原因。关于何时恢复封闭测试,目前并没有确切时间,不过目标是放在二月中旬,而且我们也不希望在二月以后才开始。我们会尽量在再次展开测试的前一週通知大家,所以别忘了密切注意官方频道。

能和大家一起将这个游戏变得更好,让我们很开心,也觉得很有趣。大家帮了我们很多忙,非常谢谢你们,也谢谢你们的耐心等候,希望很快能在游戏中见到各位!